Skip to main content

Wie Server erstellt werden

Jeder Server gehört entweder zu einer Gruppe oder einem Persistenten Server.

Aus Gruppen

Gruppen erstellen Server automatisch basierend auf Spielerbedarf:
  • Auto-Scaling startet neue Server wenn Spieler beitreten und entfernt inaktive wenn die Nachfrage sinkt
  • Mindestanzahl stellt sicher, dass Server immer verfügbar sind, auch ohne Spieler
  • Mehrere Instanzen laufen gleichzeitig (Lobby-1, Lobby-2, Lobby-3, etc.)
  • Du kannst bei Bedarf auch manuell zusätzliche Server starten

Aus Persistenten Servern

Persistente Server sind Einzel-Instanzen, die nicht skalieren:
  • Immer der gleiche Server - nur an oder aus
  • Behält seine Welt und Daten zwischen Neustarts
  • Ideal für Spielmodi wie Skyblock, SMP oder Citybuild

Server-Lebenszyklus

Jeder Server durchläuft diese Zustände:

Server-Eigenschaften

  • Jeder Server erbt Eigenschaften von seiner Gruppen- oder Persistenten-Server-Konfiguration
  • Instanz-spezifische Eigenschafts-Überschreibungen sind zur Laufzeit möglich
  • Eigenschaften sind für Plugins als Umgebungsvariablen auf dem laufenden Server verfügbar

Server-Host-Zuweisung

Server laufen nicht im Vakuum - sie werden Server-Hosts zugewiesen:
  • Der Controller weist Server Hosts basierend auf Deployment-Einstellungen zu
  • Prioritätsreihenfolge bestimmt, welcher Host bevorzugt wird wenn mehrere verfügbar sind
  • Jeder Server läuft in seinem eigenen isolierten Verzeichnis auf dem Host