Soll SimpleCloud mehrere austauschbare Server je nach Spielerbedarf erstellen? Nutze stattdessen Server-Gruppen.
Wann du einen persistenten Server verwendest
Persistenten Server erstellen
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Server-Wizard öffnen
Öffne im Dashboard Persistent Servers und klicke auf Add Server.
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Grunddaten festlegen
Lege fest, wie der Server heißt und wofür er verwendet wird:
- Name: Verwende einen stabilen Namen wie
survival,spawnoderbuild. Namen dürfen bis zu 100 ASCII-Buchstaben, Ziffern, Unterstriche und Bindestriche ([A-Za-z0-9_-]) enthalten und sind innerhalb des Netzwerks ohne Rücksicht auf Groß-/Kleinschreibung eindeutig —Survival-1undsurvival-1gelten als derselbe Name. - Type: Wähle Server für Game-Server oder Proxy für Load Balancer.
- Server host: Wähle die Maschine, die diesen Server ausführen soll.
- Activate on creation: Aktiviere dies, wenn der Server sofort starten soll.
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Software auswählen
Wähle Server-Software und Version. Für eigene Server-JARs kannst du eine direkte Download-URL angeben.Für Game-Server wählst du außerdem den Configurator, der die Server-Dateien vorbereitet.
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Ressourcen festlegen
Konfiguriere die Ressourcen für diesen Server:
- Memory: Minimaler und maximaler Speicher in MB.
- Max players: Spielerlimit für diesen Server.
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Proxy-Netzwerk konfigurieren
Für Proxy-Server legst du den Port für eingehende Spieler-Verbindungen fest.
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Plugins hinzufügen
Füge Plugins von Modrinth, Hangar, Spigot, direkten URLs oder deinen konfigurierten Plugin-Quellen hinzu. Du kannst Plugins auch später in den Server-Einstellungen ergänzen.
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Prüfen und erstellen
Prüfe die Zusammenfassung und klicke auf Create Server.
Wenn der Server aktiv ist, sollte SimpleCloud eine laufende Instanz für diesen persistenten Server starten oder online halten.
Serverstatus verstehen
Bestehenden persistenten Server konfigurieren
Allgemeine Einstellungen
Allgemeine Einstellungen
Aktiviere oder deaktiviere den Server, passe Speicher an, ändere das Spielerlimit und füge Tags zum Filtern hinzu.
Deployment
Deployment
Persistente Server laufen auf einem zugewiesenen Serverhost. Ändere diesen nur, wenn du den Server bewusst auf eine andere Maschine verschiebst.
Blueprint
Blueprint
Ändere die Server-Vorlage, zum Beispiel Software-Version, Configurator-Einstellungen, JVM-Optionen und Runtime-Argumente.Starte den laufenden Server neu, wenn er Blueprint-Änderungen übernehmen soll.
Properties
Properties
Füge eigene Key-Value-Daten hinzu, die Plugins und Integrationen lesen können.Properties werden dem laufenden Server als
SIMPLECLOUD_-Umgebungsvariablen bereitgestellt.Workflows
Workflows
Konfiguriere Automatisierung für Server-Lifecycle-Events:
- Manual workflows: Manuell ausführen.
- On start workflows: Beim Start des Servers ausführen.
- On stop workflows: Beim Stoppen des Servers ausführen.
Plugins
Plugins
Füge Plugins hinzu, prüfe installierte Plugins oder entferne sie für den Server.Plugin-Änderungen gelten je nach Plugin- und Workflow-Setup beim nächsten Vorbereiten oder Neustarten des Servers.
Danger zone
Danger zone
Lösche den persistenten Server erst, nachdem du benötigte lokale Daten gesichert hast.
Fehlerbehebung
Server startet nicht
Server startet nicht
Wahrscheinliche Ursache: Der Server ist inaktiv, der zugewiesene Host ist nicht verfügbar oder der Host hat keine Kapazität.Das solltest du prüfen:
- Prüfe, ob der Server aktiv ist.
- Prüfe den zugewiesenen Serverhost mit
sc status serverhost. - Prüfe freien Speicher auf dem Host.
- Prüfe Logs mit
sc logs serverhost.
Weltdaten fehlen nach Host-Wechsel
Weltdaten fehlen nach Host-Wechsel
Wahrscheinliche Ursache: Der persistente Server wurde einem neuen Host zugewiesen, ohne lokale Dateien zu kopieren.Das solltest du prüfen:
- Stoppe den Server.
- Kopiere Welt- und Plugin-Daten vom alten Host auf den neuen Host.
- Starte den Server wieder.
Plugin-Änderungen erscheinen nicht
Plugin-Änderungen erscheinen nicht
Wahrscheinliche Ursache: Der laufende Server wurde noch nicht mit der aktualisierten Plugin-Liste neu gestartet oder vorbereitet.Starte den Server nach Plugin-Änderungen neu und prüfe anschließend die Logs auf Plugin-Ladefehler.