api.persistentServer(). Persistente Server behalten ihre Identität über Neustarts hinweg und können einem bestimmten Serverhost zugewiesen werden.
Persistente Server abrufen
Persistenten Server erstellen
Persistenten Server aktualisieren
Persistenten Server löschen
Persistent-Server-Properties
PersistentServerQuery
PersistentServer Model
PersistentServer erweitert ServerBase und enthält deshalb die gemeinsamen Konfigurationsfelder von Gruppen und persistenten Servern.
string
erforderlich
Eindeutige Persistent-Server-ID.
string
erforderlich
Lesbarer Servername.
GroupServerType
erforderlich
Persistent-Server-Typ. Nutze
SERVER für Spielserver oder PROXY für Proxy-Server.integer | null
Minimaler Speicher in MB.
integer | null
Maximaler Speicher in MB.
integer | null
Spielerlimit.
boolean | null
Ob SimpleCloud den persistenten Server aktiv halten soll.
integer | null
Priorität für Scheduling und Sortierung.
string | null
Zugewiesene Serverhost-ID.
integer
erforderlich
Spielerzahl der laufenden Instanz oder
0, wenn keine Instanz existiert.SourceConfig | null
Blueprint- oder Image-Source-Konfiguration.
WorkflowsConfig | null
Lifecycle-Workflows.
object | null
Eigene Metadaten.
List<String> | null
Tags für Filterung und Organisation.
string
erforderlich
Erstellungszeitpunkt im ISO-8601-Format.
string
erforderlich
Letzter Aktualisierungszeitpunkt im ISO-8601-Format.
Laufende Instanzen, die von persistenten Servern erstellt wurden, erscheinen weiterhin in
api.server() und stellen server.getPersistentServerId() sowie server.getPersistentServer() bereit.