Persistenten Server erstellen
Ein persistenter Server behält eine Serverkonfiguration und skaliert im Gegensatz zu einer Gruppe nicht auf mehrere Instanzen. Die Beispiele verwenden den unter Installation erstellten gemeinsamenCloudApi-Client und gehören in die Methoden deines Plugins.
Dieses Beispiel erstellt survival-1 mit einem neuen Paper-Blueprint. Da der persistente Server aktiv ist, startet SimpleCloud seine Instanz und ersetzt sie, nachdem sie gestoppt wurde.
createBlueprint(...) durch eine Quelle:
source oder createBlueprint fest, nicht beides.
Felder von CreatePersistentServerRequest
Felder von CreatePersistentServerRequest
string
erforderlich
Verwende bis zu 100 ASCII-Buchstaben, Ziffern, Unterstriche oder Bindestriche (
[A-Za-z0-9_-]). Namen persistenter Server sind innerhalb des Netzwerks eindeutig.Beim Abgleich wird die Groß- und Kleinschreibung nicht berücksichtigt, sodass Survival-1 und survival-1 denselben persistenten Server bezeichnen. Beim Erstellen oder Umbenennen auf eine reine Variante der Groß- und Kleinschreibung gibt die API 409 Conflict zurück.Ein persistenter Server und eine Gruppe dürfen denselben Namen haben.GroupServerType | null
SERVER oder PROXY. Der Standardwert ist SERVER.integer | null
Minimaler Arbeitsspeicher in MB.
integer | null
Maximaler Arbeitsspeicher in MB.
integer | null
Spielerlimit. Der Standardwert ist
50.CreateBlueprintRequest | null
Blueprint, der für diesen persistenten Server erstellt wird.
SourceConfig | null
Vorhandener Blueprint oder vorhandenes Container-Image, der beziehungsweise das verwendet wird. Lege dieses Feld nicht gemeinsam mit
createBlueprint fest.boolean | null
Legt fest, ob SimpleCloud eine Instanz in Betrieb halten soll. Der Standardwert ist
true.integer | null
Priorität des persistenten Servers.
string | null
ID des zugewiesenen Serverhosts.
WorkflowsConfig | null
Lebenszyklus- und manuelle Workflows.
Map<String, Object> | null
Benutzerdefinierte Eigenschaften.
List<String> | null
Tags zum Organisieren und Filtern persistenter Server.
Persistente Server suchen
Suche einen persistenten Server anhand seines Namens oder seiner ID:getAllPersistentServers() ohne Abfrage auf, um alle persistenten Server zurückzugeben.
Persistenten Server aktualisieren
Nur die inUpdatePersistentServerRequest festgelegten Felder werden geändert:
Eigenschaften verwalten
Verwende die Eigenschaftsmethoden, um benutzerdefinierte Eigenschaften zu ändern, ohne die übrige Konfiguration zu aktualisieren:updatePersistentServerProperties führt die übergebenen Werte mit den vorhandenen Eigenschaften zusammen. Du kannst außerdem eine einzelne Eigenschaft aktualisieren oder mehrere Eigenschaften löschen.
Persistenten Server löschen
Modell des persistenten Servers
PersistentServer erweitert ServerBase und stellt die folgenden Felder bereit.
string
erforderlich
Eindeutige ID des persistenten Servers.
string
erforderlich
Name des persistenten Servers.
GroupServerType
erforderlich
SERVER, PROXY oder UNKNOWN_SERVER.integer | null
Minimaler Arbeitsspeicher in MB.
integer | null
Maximaler Arbeitsspeicher in MB.
integer | null
Spielerlimit.
boolean | null
Legt fest, ob SimpleCloud eine Instanz in Betrieb halten soll.
integer | null
Priorität des persistenten Servers.
string | null
ID des zugewiesenen Serverhosts.
integer
erforderlich
Aktuelle Spieleranzahl oder
0, wenn keine Instanz läuft.SourceConfig | null
Blueprint- oder Container-Image-Quelle.
WorkflowsConfig | null
Lebenszyklus- und manuelle Workflows.
Map<String, Object> | null
Benutzerdefinierte Eigenschaften.
List<String> | null
Tags zum Filtern und Organisieren.
string
erforderlich
Erstellungszeitpunkt im ISO-8601-Format.
string
erforderlich
Zeitpunkt der letzten Aktualisierung im ISO-8601-Format.
api.server(), um mit der laufenden Instanz zu arbeiten. Die Methode getPersistentServerId() verknüpft sie mit dieser Konfiguration.