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Die Persistent Servers API verwaltet lang lebende Server-Konfigurationen über api.persistentServer(). Persistente Server behalten ihre Identität über Neustarts hinweg und können einem bestimmten Serverhost zugewiesen werden.

Persistente Server abrufen

Persistenten Server erstellen

Persistenten Server aktualisieren

Persistenten Server löschen

Persistent-Server-Properties

PersistentServerQuery

PersistentServer Model

PersistentServer erweitert ServerBase und enthält deshalb die gemeinsamen Konfigurationsfelder von Gruppen und persistenten Servern.
string
erforderlich
Eindeutige Persistent-Server-ID.
string
erforderlich
Lesbarer Servername.
GroupServerType
erforderlich
Persistent-Server-Typ. Nutze SERVER für Spielserver oder PROXY für Proxy-Server.
integer | null
Minimaler Speicher in MB.
integer | null
Maximaler Speicher in MB.
integer | null
Spielerlimit.
boolean | null
Ob SimpleCloud den persistenten Server aktiv halten soll.
integer | null
Priorität für Scheduling und Sortierung.
string | null
Zugewiesene Serverhost-ID.
integer
erforderlich
Spielerzahl der laufenden Instanz oder 0, wenn keine Instanz existiert.
SourceConfig | null
Blueprint- oder Image-Source-Konfiguration.
WorkflowsConfig | null
Lifecycle-Workflows.
object | null
Eigene Metadaten.
List<String> | null
Tags für Filterung und Organisation.
string
erforderlich
Erstellungszeitpunkt im ISO-8601-Format.
string
erforderlich
Letzter Aktualisierungszeitpunkt im ISO-8601-Format.
Laufende Instanzen, die von persistenten Servern erstellt wurden, erscheinen weiterhin in api.server() und stellen server.getPersistentServerId() sowie server.getPersistentServer() bereit.